Руководящий (командный) состав — игроки, занимающие должности из п. 2.1.
Клановый персонаж (перс) — персонаж под тегом STORM, STORM_UNIORS или ГОП_СТОП.
EULA — End User License Agreement и/или Пользовательское соглашение.
Устав — данный набор правил поведения, рекомендаций и условий, не противоречащих EULA.
1. Основные положения
1.1. Каждый игрок обязан на 100% отыгрывать Role Play и следовать идеологии клана.
1.2. Беспрекословное подчинение Совету и Командирам.
1.3. STORM — клан бандитов и мародёров, но никак не кидал и читеров. Любой, кто будет замечен в вышеперечисленном, будет исключён из клана без права восстановления.
1.4. Запрещено писать в общий игровой чат (белый чат) какие-либо сообщения (любого характера и содержания), а также в ЛС противнику. Молчаливый стиль игры должен стать для вас обыденностью и абсолютной нормой.
1.4.1. В белый чат на крупных респах (Гурман, Радиус, Лагерь Атамана) разрешается писать торговые сообщения игрокам ГОП_СТОП, не имеющим для этого специальных торговых персов.
1.4.2. Все участники сообщества могут отвечать в личные сообщения на вопросы о вступлении в клан. В ответном сообщении необходимо отправить ссылку на сайт — не более того.
1.5. При нахождении в игре (на любом персонаже) игроки должны находиться в клановом сервере Discord/резервных средствах связи. При систематическом нарушении командным составом рассматривается вопрос об исключении игрока.
1.6. Все участники сообщества должны избегать конфликтов внутри клана.
1.7. Все участники сообщества должны быть в курсе последних событий, читать все объявления и новости в соответствующих каналах Discord.
1.8. Все участники сообщества должны стремиться приобрести топовое вооружение и экипировку (актуальные в текущем патче игры).
1.9. Создание подразделений, кланов, гильдий на других проектах и серверах SO, групп в соцсетях и мессенджерах, дискорд-серверов и т.п. с тематикой STORM — прерогатива Совета. Игрокам без согласования с Советом строго запрещено.
1.10. Запрещается иметь в списке друзей на клановых персонажах игроков, не являющихся участниками сообщества.
1.11. Все права на STORM в SO на сервере RU-3 (MSK) принадлежат Совету STORM. При получении доступа к тегам из-за технических сбоев/багов/иных причин игроком, не являющимся участником Совета, игрок обязан незамедлительно возвратить права Главе STORM.
1.12. В клане запрещены обсуждения и споры на политические, экономические, этнические и религиозные темы — как по голосовой связи, так и в письменном виде.
2. Организационно-штатная структура
2.1. Руководящий состав (в порядке старшинства): Глава STORM; Участник Совета STORM (Советник STORM); Командир STORM.
2.2. Личный состав (в порядке старшинства): Резерв Командира STORM; Игрок 1 отряда STORM; Ветеран STORM; Игрок STORM; Игрок STORM_UNIORS; Игрок ГОП_СТОП.
2.3. Глава STORM (Уважаемый_Татар) — координирует деятельность Совета. Гарант Устава STORM, прав и свобод игроков сообщества, казны клана и игровых денег для выдачи игрокам за их доли в ивентах.
2.4. Совет STORM (Уважаемый_Татар, BobrsExE, ТРИ_ВОЛОСИНКИ, Blackhumour, УбиваюДолбанныхЛопатЛопатой, знаток322) осуществляет управление кланом, определяет внешнюю и внутреннюю политику, комплектует штат Командиров и координирует их деятельность.
2.5. Командиры STORM — организация и проведение клановых мероприятий, контроль игровой деятельности участников и их клановых персонажей.
2.6. Резерв Командира STORM — Командиры, которые по различным причинам более не могут заниматься кланом, но проявившие себя исключительно положительно, решением Совета переводятся в резерв с сохранением доступа к информации командного состава и возможностью возвращения.
2.7. Игрок 1 отряда STORM — соответствует максимальным требованиям клана, обладает выдающимися игровыми навыками. Наделён привилегиями п.15.
2.8. Ветеран STORM — наделён привилегиями п.15. Решение о выдаче/снятии статуса, исключении или понижении принимается Советом.
2.9. Игрок STORM — проявил себя хорошим и надёжным товарищем, успешно перешёл из младшего состава в основной; основная боевая единица клана.
2.10. Игрок STORM_UNIORS должен стремиться попасть в STORM.
2.11. Игрок ГОП_СТОП должен стремиться попасть в STORM_UNIORS.
2.12. В отсутствие игроков руководящего состава на мероприятиях командование принимает старший игрок согласно списку п.2.2.
3. Права участников
3.1. Каждый игрок вправе высказывать мысли, вопросы, пожелания и/или предложения любым доступным способом с соблюдением правил приличия.
3.2. Каждый игрок STORM вправе выдвинуть свою кандидатуру на руководящую должность.
3.3. Каждый игрок STORM, соответствующий требованиям из соответствующего канала Discord, вправе подать заявку на вступление в первый отряд STORM.
3.4. Каждый игрок сообщества вправе предложить внести изменения в Устав.
3.5. Руководство вправе не обсуждать решения командования с игроками, не входящими в командный состав.
3.6. Руководство вправе принимать решения исключительно руководящим составом, не вынося их на общеклановое обсуждение.
4. Обязанности участников
4.1. Соблюдать Устав клана, EULA SO и другие опубликованные руководством правила.
4.2. Принимать участие в клановых мероприятиях (тренировки, атаки и обороны укрепточек, захваты баз, ивенты и т.д.). Если, будучи онлайн, не может участвовать — обязан оповестить руководящий состав. Игнорирование Советников и Командиров — нарушение Устава.
4.3. Находиться в Discord одновременно с игрой.
4.4. Не допускать действий, компрометирующих STORM, уважать честь и достоинство сокланов.
4.5. Во время мероприятий главным является старший игрок руководящего состава; все игроки выполняют его команды. На ошибки можно указать после завершения, в корректной форме, аргументируя выводы.
4.6. Соблюдать правила поведения в эфире, установленные командующим мероприятием.
4.7. Ненормативная лексика не запрещена, но ограничена: без оскорблений соклановцев. Общение на равных, без высокомерия и грубости; недопустимо унижение и оскорбление членов клана.
4.8. В свободное время совершенствовать игровые навыки и развивать персонажей.
5. Игровые ограничения
5.1. Запрещено покидать поле боя, осознанно оставляя игроков сообщества на произвол судьбы.
5.2. Запрещено пользоваться магнитным захватом, разделывать ножом и обыскивать мобов.
5.2.1. МЗА может использоваться игроками STORM и STORM_UNIORS для получения сезонных артефактов, недоступных иначе — только после письменного разрешения руководящего состава в клановом Discord.
5.2.2. Игроки STORM и STORM_UNIORS могут лутать: паукан, белый медведь, торфяной паук, драуг, непробиваемый, ведун на локации Караван.
5.2.3. Игроки ГОП_СТОП могут лутать мобов и использовать МЗА без ограничений.
5.2.4. Динамические события разрешены.
5.3. Запрещается совершать необдуманные поступки — внимательно оценивайте каждый шаг. Вы представляете весь коллектив.
5.4. Запрещается вводить в заблуждение командный состав, производить мошеннические действия (напрямую, с твинов, через доску) по отношению ко всем игрокам.
5.5. Запрещается писать с основных аккаунтов на всех неофициальных ресурсах, связанных с SO.
5.5.1. Руководящему составу и уполномоченным Советом разрешается информационная деятельность в интересах STORM.
5.5.2. Разрешается оставлять корректные комментарии под видео сокланов на видеохостингах и в группе ВКонтакте.
5.6. Запрещён раздражающий флуд в голосовых и текстовых каналах.
5.7. На клановых персонажах запрещены совместные действия с игроками вне сообщества.
5.8. Запрещается распространять любую информацию о клане, в т.ч. о задачах и мероприятиях.
5.9. Запрещается снимать клантег без предварительного согласования с командным составом.
5.10. Запрещается играть на других серверах SO под тегами, не имеющими отношения к STORM, без согласования с Советом.
5.11. Во время мероприятий на сервере МСК (RU-3) нахождение на других серверах SO недопустимо.
6. Боевые мероприятия
Включает: захваты баз и укрепточек, ивенты, ПК-рейды, игру на арене, стрельбу с варами на респе.
6.1. Каждый игрок на боевых мероприятиях должен быть забафан.
6.1.1. Для прокрута одиночками «Разбитый колокол» бафы не требуются; для «Забытого чемодана» требуется психа. Клановым персом — с минимальным забафом (п.6.1.2).
6.1.2. Минимальный набор: 4 щита (Б, У, Д, Е), психа, нервник.
6.2. Игрок STORM носит: 4 щита (Б, У, Д, Е) и 3 артефакта на выбор (щит А, стаб Д, стаб Е, подушка Д, подушка Е), либо 2 артефакта и гранаты/молотовы; психи (2), нервники (2), энергетики (2), брусниковка (1), очищенная чертовка (1), усиленная чертовка (1).
6.3. Игрок STORM_UNIORS носит: 4 щита и 2 артефакта на выбор, либо 1 артефакт и гранаты/молотовы; психи (2), нервники (2), энергетики (2), брусниковка (1), очищенная чертовка (1), усиленная чертовка (1).
6.4. Игрок ГОП_СТОП носит: 4 щита и 1 артефакт на выбор, либо гранаты/молотовы; психи (2), нервники (2), энергетики (2), брусниковка (1), очищенная чертовка (1), усиленная чертовка (1).
6.5. Стремиться к максимуму бафов: все слоты забиты артефактами/гранатами, использовать каши и забаф, повышающий характеристики. Стремиться к топовому снаряжению.
6.6. По решению командного состава забаф может корректироваться — для всего состава или отдельного игрока.
6.7. Бойцы STORM и STORM_UNIORS должны иметь билд прокачки, установленный командным составом.
6.8. Разрешается участвовать одиночкой по согласованию с командным составом.
7. Изучение игровых механик
7.1. Знать и изучать местность, где клан ведёт активные действия.
7.1.1. Базы и укрепточки: знать расположение флагов, респов, фишечных позиций.
7.1.2. «Старый телевизор»: знать обозначение позиций в кратере, понимать прокрут, уметь залезать на позиции для выполнения и охраны на скалах.
7.1.3. «Бульдозер»: знать обозначение позиций, понимать прокрут, уметь залезать на позиции и на крышу ангара.
7.1.4. «Забытый чемодан»: знать обозначение позиций, понимать прокрут, знать позиции для выполнения и защиты.
7.1.5. «Разбитый колокол»: знать обозначение позиций, понимать прокрут, знать позиции для выполнения и защиты.
7.1.6. Вступившим игрокам отводится время на изучение.
7.2. Изучать новые механики и уметь их применять. Повышать умение в PVP.
7.3. От умений и навыков каждого зависит сила коллектива. Действовать решительно — удача любит смелых.
8. Тюрьма, заказы
8.1. Попав в тюрьму с ПК-статусом (красный ник), игрок STORM и STORM_UNIORS выходит только за игровую валюту; ношение камней не допускается.
8.1.1. Игрок ГОП_СТОП может носить камни, если это не во время кланового мероприятия или перед ним. Во время/перед мероприятиями — выходить выкупом.
8.2. Рекомендуется носить не менее 3 кк игровой валюты на клановых персонажах.
8.3. Запрещено кидать заказы на одиночек с клановых персонажей.
8.4. Запрещено брать заказы и отправлять в тюрьму одиночек.
8.5. Запрещено целенаправленно красить варов, играя за одиночек.
8.6. Запрещено появляться на мероприятиях персонажем под заказом без согласования с командным составом.
8.7. Запрещено появляться в квадрате вылогина и по пути к нему персонажем под заказом.
9. Поощрения и взыскания
9.1. К игрокам могут применяться поощрения и взыскания на основании их вклада и деятельности во время игры.
9.1.1. Поощрения: денежная премия (игровая валюта и/или имущество); повышение в должности.
9.1.2. Взыскания: устное предупреждение; предупреждение (п.10); понижение в должности; перевод в младший состав (STORM_UNIORS, ГОП_СТОП); исключение из состава клана.
10. Предупреждения
10.1. За нарушения применяются преды. Получив пред, необходимо набить карму, убивая одиночек на клановом персонаже: 15к и 30к за 1 и 2 преда соответственно. Получение кармы — обязательное, но не достаточное условие снятия. После выполнения и отправки скрина (с /time) командиру/советнику руководство контролирует игрока в аспекте нарушения и через время снимает пред при отсутствии рецидивов. При двух не снятых предах третий ведёт к понижению, переводу в младший состав или исключению (по решению руководства).
10.2. Нарушения, ведущие к предам:
10.2.1. Игнорирование командного состава.
10.2.2. Незабаф на мероприятиях (рассматривается индивидуально).
10.2.3. Глупые действия (поднял мусор на респе, кидаешь камни/присаживаешься на врагах и т.д.).
10.2.4. Тупняки на боевых мероприятиях и перед ними.
10.2.5. По решению командного состава.
10.3. Пред может быть снят без кармы решением Совета — с Командира, активно работающего в клане, или с игрока за действия исключительного характера, повлиявшие на исход мероприятия / активно занимающегося клановой работой по поручению командования.
11. Ивенты
11.1. Каждый игрок, участвующий в ивентах, вправе забрать свою валюту после росписи брони и начисления ЗП в таблицу.
11.2. Игрок с ролью SO AFK (неполное соответствие персонажей требованиям) не ставит плюсы на афк-ивентах.
11.2.1. Если игрок участвовал в боевом ивенте или пришёл по просьбе командного состава — плюс ставится.
11.3. Доля игрока, отсутствующего более года без уведомления о причинах, может быть отчислена в казну решением Совета.
11.4. Игрок может быть лишён доли за участие в ивенте по решению командного состава как наказание за проступок.
11.5. Право на выплаты из таблицы имеют только участники клана.
11.5.1. Исключённый/добровольно вышедший имеет право на сумму на счету на момент выхода/исключения.
11.5.2. Вышедший без уведомления командного состава лишается этого права.
11.5.3. Доли с нерасписанных частей на момент исключения/выхода отчисляются в казну.
11.6. Занявший первое место на ивенте показывает на стриме неоткрытую посылку с пришедшей частью.
11.7. Лутающий белых медведей на «Забытом чемодане» показывает процесс на стриме.
11.8. Часть в контейнере, сердца и шкуры белых медведей отправляются посылками на ники из соответствующего канала Discord; скрин отправленной посылки — в соответствующий канал.
12. Данжи, совместный фарм
12.1. На клановых персонажах данжи проходятся только с сокланами.
12.2. На одиночках допускается прохождение данжей с другими одиночками.
12.3. Игрок может отказать в совместном фарме мобов; тогда споты/время фарма делятся справедливо с учётом интересов всех.
12.4. Война за фармовых мобов между сокланами запрещена — одиночкой или клановым персонажем.
12.5. Награды с боссов и предметы совместного фарма делятся по разумению — с согласия каждого участника.
13. Отношения внутри коллектива
13.1. Запрещено создавать конфликты между сокланами, обострять или втягиваться в существующие. Общайтесь, находите компромиссы.
13.2. Запрещено устраивать и участвовать в PVP между сокланами на валюту, предметы или реальные деньги.
13.3. Каждый игрок помогает сокланам на мероприятиях и вне их по мере возможностей.
14. Создание видеоконтента
14.1. Выставляя контент, вы — представитель сообщества. Публиковать только хороший контент. После подготовки загружайте в закрытом доступе, отправляйте ссылку Командиру/Советнику и дождитесь оценки.
14.2. Игроки 1 отряда STORM вправе публиковать контент без предварительного контроля качества.
15. Изменения в Уставе
16.1. Изменения могут вноситься Советом STORM при необходимости на собрании Совета.
16.2. Устав сформирован и утверждён Советом STORM коллегиально 04.04.2026 г.